<object id="aksgo"><option id="aksgo"></option></object>
<tt id="aksgo"><rt id="aksgo"></rt></tt>
<acronym id="aksgo"><wbr id="aksgo"></wbr></acronym>
<sup id="aksgo"><small id="aksgo"></small></sup><rt id="aksgo"><wbr id="aksgo"></wbr></rt>
<samp id="aksgo"></samp>
<acronym id="aksgo"><optgroup id="aksgo"></optgroup></acronym>
<tr id="aksgo"></tr>

英雄聯盟

類型MOBA大小6.50GB

分 享:

游戲正能量獲肯定 劍網3陽寶哥出席國風重光會議

2019-03-11 作者:官網 來源:官網

“中華傳統文化在游戲領域的轉化與創新”研討會近期在北京隆重召開!本次會議由中國傳媒大學動畫與藝術學院攜手騰訊研究院舉辦

“中華傳統文化在游戲領域的轉化與創新”研討會近期在北京隆重召開!本次會議由中國傳媒大學動畫與藝術學院攜手騰訊研究院舉辦,共邀請了中國社科院中國文化研究中心、中國師范大學、中國傳媒大學、人民網和人民在線、中國藝術研究院的專家代表,以故宮博物院為首的國內知名文化機構,以及游戲行業領軍企業代表共同交流研討。《劍網3》的世界觀架構師——陽衛星(陽寶哥)代表西山居出席研討會,與諸位學士一同探究將游戲與弘揚傳統文化相結合的重要方向。

游戲正能量獲肯定 劍網3陽寶哥出席國風重光會議

“中華傳統文化在游戲領域的轉化與創新”研討會

【專家學者探討國風現象】

近幾年,“國風現象”在新文創領域崛起,快速形成了一股蓬勃的新興文化潮流。國風是一種以中國傳統文化為基礎,蘊含大量中國元素并與現代流行趨勢結合的藝術形式或生活方式。五千多年文明發展中孕育的中華優秀傳統文化,是當代中國發展的突出優勢,對延續和發展中華文明、促進人類文明進步,發揮著重要作用!而網絡游戲作為文化科技融合的典型文化形態,已經成為廣大人民群眾日常文娛生活的重要內容。

游戲正能量獲肯定 劍網3陽寶哥出席國風重光會議

陽寶哥

如何借助游戲這種科技含量高、廣大網民特別是年輕人普遍喜愛的文化產品,賦予傳統文化以時代特色,更好實現傳統文化的教育普及、保護傳承、創新發展、傳播交流,不斷增強中華優秀傳統文化的生命力和影響力便是重要的研究課題之一。

游戲正能量獲肯定 劍網3陽寶哥出席國風重光會議

《劍網3》

在本次的會議上,陽寶哥與行業同仁和專家領導圍繞著游戲和傳統文化進行了五個方向的探討。中國社科院中國文化研究中心副主任張曉明,北京師范大學藝術與傳媒學院副教授何威,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒,人民網新媒體智庫高級研究員、人民在線副總編輯劉鵬飛、中國藝術研究院助理研究員邰高娣分別進行了發言。

游戲正能量獲肯定 劍網3陽寶哥出席國風重光會議

中國社科院中國文化研究中心副主任張曉明

在會議中,來自中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒提出了《游戲如何傳遞美學和價值觀》,她從動畫與數字藝術學院的招生趨勢談到了近些年國風游戲的崛起:“過去來報名藝考游戲美術專業的學生大多數畫的都是日本漫畫式的人物,但這兩年很多考游戲美術專業的學生提交的作品都非常的有中國味道。”

在她看來,游戲是一種用最低的門檻和最沉浸的體驗讓大眾感受美的方法。而且它與傳統的藝術形式不同,是立體、綜合有交互的。國風游戲和中國游戲對國風游戲的運用,讓許多學生更早的產生了對中國博大精深的傳統美學的興趣!而在過去,欣賞中國傳統美學往往需要更高的美學訓練門檻。

陳京煒也提到,游戲作為一種美學在流行文化中的載體,不一定是中國傳統美學的完整表達,流行文化的本質就是打破舊有文化形成新的文化。但在這一過程中,最為微妙的就是找到對傳統文化的繼承與創新之間的平衡點。

游戲正能量獲肯定 劍網3陽寶哥出席國風重光會議

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒

【國風游戲正能量得到肯定】

與此同時,騰訊研究院研究員俞點分享了研究院最新國風游戲發展研究成果:《國風重光 喚醒——中國傳統文化在游戲領域的轉化與創新》。她提到,在2018年游戲行業整體發行量下降的大背景下,國風游戲占比有較大上升,側面印證國風游戲已經成為游戲玩家的“剛性需求”,具有較好的市場前景。具體呈現形式上,國風主要以短期活動型、元素創新型、主題建構型三種形態融入各種游戲,國風元素跨界出場。國風游戲集文學、藝術、世界觀、音樂等于一身,是傳遞傳統文化和意識形態的優秀載體,對傳統文化年輕化和國際化傳播具有重要意義,作為我國游戲市場的獨特題材,其地位不可小覷。這也進一步的說明玩家們對于國風題材的進一步認可與支持!

游戲正能量獲肯定 劍網3陽寶哥出席國風重光會議

騰訊研究院研究員俞點

會議指出,1990年《軒轅劍》開啟國風元年,該階段我國自研游戲幾乎均為國風游戲;2003年,端游時代促發國風游戲的爆發,《夢幻西游》、《劍俠情緣online》引導了國風游戲向武俠、游仙類題材延伸;2008年,國風游戲生態基本形成,之后的《劍網3》推動玩家社群和游戲的同人概念成型。

陽寶哥作為受邀企業代表,為現成嘉賓展示《劍網3》中對傳統文化的考據,除了展現《劍網3》對大唐年間的傳統建筑、服飾頗具,為大家闡述了游戲中“閱讀”系統對于傳統文化的傳播。

游戲正能量獲肯定 劍網3陽寶哥出席國風重光會議

陽寶哥談《劍網3》的傳統文化傳播之路

作為國風游戲的頂級IP,《劍網3》也一直致力于弘揚中華傳統文化與傳播社會正能量為己任。運營十年,《劍網3》的IP文化衍生越發壯大,在提升自身IP影響力的同時,也不斷的尋求與傳統文化的碰撞。在這一理念的支撐下,越來越多的文化衍生就此誕生,橫跨舞臺劇、兵人、服裝、非遺、動畫、粵劇、真人劇集等諸多領域,深入的展現了《劍網3》對于弘揚傳統文化的不斷探索與追求。

游戲正能量獲肯定 劍網3陽寶哥出席國風重光會議

劍網3舞臺劇《曲云傳》

【堅持推進傳統文化成為重要發展方向】

本次“中華傳統文化在游戲領域的轉化與創新”研討會的召開,對如何借助游戲這種廣受喜愛的文化產品,發揮中華優秀傳統文化的突出優勢展開了深入的探討,對進一步推動游戲更好實現傳統文化的教育普及、保護傳承、創新發展、傳播交流具有重要意義!

《劍網3》不僅將在IP層面繼續推動傳統文化在年輕人群中落地生根,在未來的游戲玩法和服飾設計中,也將以更加扎實、考據的創作手法,為廣大俠士呈現一個底蘊深厚、盡善盡美的大唐世界。

游戲正能量獲肯定 劍網3陽寶哥出席國風重光會議

諸多學者相聚“中華傳統文化在游戲領域的轉化與創新”研討會

《劍網3》官方網站 jx3.xoyo.com

安徽11选五开奖查询